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一 | 小熊猫 最萌年龄差 上海野生动物园 小熊猫展区 踏入上海野生动物园小熊猫展区,满眼都是毛茸茸的“萌团子”。它们或攀爬于树木之间,上蹿下跳,活力四射。

二 |
预览核心要点:背景设定跨越到了遥远的未来采用了全新的 WarCore 游戏引擎单位自定义功能的加入令人欣喜,尽管目前还比较基础自从 Creative Assembly 在 2016 年发布第一部 战锤:全面战争2 以来,社区中对未来题材感兴趣的玩家就一直渴望能有一款以这款老牌桌面微缩模型系列第 41 个千年为背景的作品。

三 | 或悠闲地躺在栖架云梯上,享受着阳光的沐浴。虽然等待的时间比人们预想的要长,但 战锤:全面战争2 40k 已近在咫尺。在最近的一次活动中,我有幸试玩了这款战略续作的早期版本,肃清了一些残暴的欧克兽人,并传播帝皇的圣言。自推出小熊猫互动体验项目以来,展区就成了园区最火爆的“打卡点”,几乎每天都能吸引无数游客驻足。 最萌年龄差组合 在这里,有一对“最萌年龄差”组合尤为引人注目,今天,就带大家认识我们的主角,1岁半的呆萌新星“希希”和 11 岁高龄的优雅元老“小可爱”! 01 呆萌新星:希希的成长日记 希希,是一只年仅一岁半的小胖妞,作为展区年纪最小的雌性小熊猫,她那圆滚滚的身材,配上一张委屈巴巴、无辜到让人融化的脸蛋,简直让人心软软~ 希希出生在上海野生动物园,是半人工育幼长大的哦!所以让希希成了个不折不扣的“黏人精”,在我们保育员的精心呵护下,小家伙不仅健康茁壮,还会仗着自己水汪汪的大眼睛向保育员“发射”撒娇电波。 不过呢,因为希希年纪小还有点婴儿肥(其实就是小胖墩儿)的缘故,保育员们可没少费心。我体验的版本包含三个重点部分:教程、战役玩法的预览(包括一些自定义内容),以及最后的一场大规模战役——所有这些都是通过星际战士的视角展开的。为了让希希更健康,帮她强身健体,每当希希宝宝出来玩耍时,展区里都会上演一场特别的“晨跑”大戏——保育员在前领跑,希希迈着小短腿在后面奋力追赶,既锻炼了身体,又增进了感情。希希那小短腿倒腾得就像上了发条的小马达,跑起来胖嘟嘟的身体和蝴蝶耳朵都是DuangDuang的~跑得气喘吁吁还不忘瞅准时机,“嗖”地扑到保育员腿上,眼巴巴求食物。这哪是晨跑,分明是撒娇现场! 玩累了进食时间到,希希便抱着苹果大快朵颐。总而言之,那是约一小时充满爆炸、子弹和士兵们高喊“为了帝皇!”的体验。别看年纪小,食量可不小呢~不过和很多小朋友一样,吃饭也容易分心,吃着吃着就自娱自乐玩起来了,一不小心还要被别的小伙伴抢走小苹果! 02 岁月静好:小可爱的悠然生活 小可爱是一只已经11岁,优雅的老奶奶啦~虽然年岁比较高了,但她的魅力可是一点不减哦!小可爱走起路来,脊背有些弯曲,尾巴耷拉在地,还有些步履蹒跚,却透着一股从容不迫的优雅劲儿,仿佛在淡定宣告:“我什么大风大浪没见过!” 小可爱还有个独特的标志——右耳是折耳。这可不是天生的哦,背后还有段“江湖恩怨”,年轻时的小可爱可是个调皮好动的“闯祸精”,和小伙伴嬉戏打闹没了分寸,一不小心耳朵就挂了彩。在此之前,Total War 系列虽然也有远程单位,但核心一直是两军对垒,用剑等冷兵器近身肉搏。本作不仅是 Creative Assembly 全新引擎 WarCore 的首次亮相,也是这一长寿系列中首款以远程战斗为核心的作品。投石机退场,坦克和步行机甲登场。 小可爱平日里最爱午后晒太阳,找个阳光能照到的地方,把自己蜷成一团,像个毛茸茸的圆球,耳朵偶尔抖一抖,睡得那叫一个惬意,睡醒了就用爪子挠挠痒,舒服极了~ 虽然是“老奶奶”了,但小可爱对美食的热爱不减,苹果、橘子、提子都很爱吃,吃起饭来和希希一样萌态百出~有时候还会因为没有吃到好吃的嘤嘤叫。随着时间跨越到第 41 个千年,游戏玩法本身也不得不随之进化。 从希希和小可爱身上 能看到生命的奇妙旅程 幼年的活泼、老年的淡定 它们用独特方式讲述 小熊猫成长不同阶段的故事 欢迎大家来到展区里 了解更多关于它们的故事哦。通过教程,我对这个备受喜爱的系列在全新的严酷黑暗设定下如何运作有了基础的了解。我的小队被派去守卫坠机现场,这让我快速掌握了移动、寻找掩体,以及向绿皮降下导弹雨等更有趣的操作。这也是一个开始掌握玩家在正式发售后必须精通的新机制的好机会,例如侧移射击、火力压制以及从轨道召唤空投舱补充兵力。也许我最喜欢的一点是,画面中完全看不到弹药条。感谢帝皇。即便装备了大量枪械,你也不必担心 40k 会失去激烈的近战肉搏,这部分依然存在。当我暂停动作并缩放视角观察星际战士与欧克兽人的大规模血战时,新 WarCore 引擎的优势体现得最为明显:可以看到各种单位身上沾满鲜血,或者正在翻越掩体。

四 | 看着星际战士的链锯剑及其动力齿轮在欧克兽人的斧头上火花四溅,同时子弹在头顶穿梭,这景象确实令人叹为观止。虽然这一新作显然寻求改变,但 战锤:全面战争2 40k 骨子里依然是一款 Total War 游戏,拥有该系列赖以成名的战术深度和战略沙盒。即使在入门关卡中,庞大的战斗人数和需要管理的多条战线也让我时刻保持警惕。定位和反制敌人仍然是核心考量,而新作似乎提供了更多征服战场并根据需求扭转局势的方法。由于我有一段时间没玩 Total War 系列了,在战役任务的一个紧张时刻,我重新领悟到了这些战术要点。该任务要求我收复附近的 Theta-Citadel 星语中继站,并清除异形威胁——又是欧克兽人。它们的太空部队已经就位,不仅在地面,还在轨道上对星球进行破坏。在降落到地面之前,我想先观察一下星际战士所处的星系。行星围绕着一颗令人不安的血红色恒星运行,附近还有一个同样威严的混沌之门在隐隐作现。在演示版中我无法与它们互动或利用它们,这只是对未来机制的预告。缩放回到我任务所在的星球,我看到了熟悉的 Total War 界面,包括各个区域、城市和可指挥的军队。我可以轻松旋转视角查看星球的大片区域以寻找目标,而背景中弯曲地平线外的太空景象很好地衬托出了本作的宏大规模。

五 | 在训练了一些新部队并前往车站后,是时候让我自定义的“德摩斯不灭者”战团(我在任务前设置并涂装的自定义战团)去对付 Snaz Braggerz 并肃清要塞了。我部署了侵略者小队、仲裁者、无畏机甲、冲击者处决者坦克等单位,将它们编组并派往前线。由于我的一些糟糕决策(提醒自己:不要把兵力分散得太薄,而且在情况变得棘手时别忘了把游戏速度调回来),欧克兽人迅速开始向我最后一组陆战队和坦克推进。在战斗前期,我曾让这组部队在附近降落场的制高点固守。

六 | 经过几分钟紧张的交火和从轨道舰船召唤的火力支援,我们终于击溃了欧克兽人,并摧毁了它们的史考帕超重型步行机。看着这个黄色怪物倾倒并爆炸,其成就感几乎不亚于我在玩 40k 实体棋子时的体验。人类帝国再次获得了胜利!不幸的是,这种成就感和膨胀的自信带我直接进入了 Creative Assembly 留给我们的“极难”大决战,只能说结果不尽如人意……刚才,你可能注意到我提到了“德摩斯不灭者”,这是我在任务前涂装的自定义星际战士战团。

七 | 自定义是 40k 乃至整个微缩模型游戏的重要组成部分,所以我很高兴在战役演示的一开始就能预览这方面的功能。

八 | 对于那些从未涉足桌面微缩模型领域的人来说,通常你带到桌上的军队必须先组装,而且通常也都是未上色的。

九 | “灰模山”是爱好者们的一个戏称,用来指代那些积压在手里还没上色和自定义的模型。诚然,现阶段提供的选项还有点欠缺,除了自定义战团名称和徽章外,只能调整基础色、强调色和细节色,并应用到整套盔甲上。

十 | 不过,可选颜色的数量相当可观,Creative Assembly 使用了 Games Workshop 发布的实际油漆颜色。在选项中,我看到了熟悉的 Caledor Sky 和 Screamer Pink,最后选择了 Mournfang Brown 作为我“德摩斯不灭者”的基础色。现场代表明确表示,在 战锤:全面战争2 40k 最终发售时,会有更多选项和细节供玩家探索。作为一个拥有一大堆灰色未上色单位的人(我发誓它们都上过底漆了!),我希望其中一个选项能让我把军队做成那种标志性的塑料感。

十一 | 在严肃对待这件事的同时,我确实希望自定义功能提供足够的灵活性,让现实中的 40k 玩家能在这里重现他们的自定义涂装。我不只是想玩星际战士,我想指挥“我的”星际战士。Total War 的核心基因目前看来依然完整。在经历了 战锤:全面战争2 III 和 2023 年 全面战争:法老 关于 DLC 处理的各种问题和失误后,Creative Assembly 团队在 战锤:全面战争2 40k 上有很多东西需要证明。

十二 | 我在预览活动中所看到的展现了潜力;既然社区一直有此诉求,我希望他们能够不负众望。战锤:全面战争2 40k 距离发售还有一段路要走,目前尚未设定发布窗口。

十三 | 我们还没看到灵族(Aeldari)阵营的踪影,到目前为止,我们也只是窥见了 Creative Assembly 为这款最新战术巨作投入的深度。

十四 | Total War 的核心基因目前看来依然完整,但我们仍需拭目以待,看看更侧重远程战斗的风格和其他 40k 元素的影响,最终会造就一个真正特别的作品,还是一个堕落于混沌的产物。近期其他大作预览:战争机器:事变日漫威金刚狼The Duskbloods。
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Published on:11:15:17